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在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互 2)振动触觉反馈交互 3)虚拟人对话。4)虚拟人运动规划。 在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互:在虚拟人表情交互部分,项目提出基于Oculus Lipsync实现语音驱动虚拟人表情动画。2)振动触觉反馈交互:我们采用触觉交互代替传统的手柄交互,振动反馈装置主要是虚拟手与物体接触时会产生振动反馈。 此外,触觉手套还配备了温度反馈装置和显示装置,用于模拟和显示虚拟环境中的温度变化。3)虚拟人对话:智能NPC来作为导览员,导览员可以与参与者持续对话;并且设置虚拟古代饮酒名人李白形象,用户可以穿越和李白进行游戏互动,增加沉浸感和趣味性。4)虚拟人运动规划:我们对观众化身和导览员化身分别设置了两种不同的运动规划。我们提出了一种新的行为树算法来规划虚拟化身的运动轨迹。
在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互 2)振动触觉反馈交互 3)虚拟人对话。4)虚拟人运动规划。 在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互:在虚拟人表情交互部分,项目提出基于Oculus Lipsync实现语音驱动虚拟人表情动画。2)振动触觉反馈交互:我们采用触觉交互代替传统的手柄交互,振动反馈装置主要是虚拟手与物体接触时会产生振动反馈。 此外,触觉手套还配备了温度反馈装置和显示装置,用于模拟和显示虚拟环境中的温度变化。3)虚拟人对话:智能NPC来作为导览员,导览员可以与参与者持续对话;并且设置虚拟古代饮酒名人李白形象,用户可以穿越和李白进行游戏互动,增加沉浸感和趣味性。4)虚拟人运动规划:我们对观众化身和导览员化身分别设置了两种不同的运动规划。我们提出了一种新的行为树算法来规划虚拟化身的运动轨迹。