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VR 工坊--基于动作捕捉技术的数字人 动作展示平台

苏州城市学院 +关注 2024-10-11 31
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项目旨在利用 Noitom 动作捕捉、Blender 建模、Motion Builder 数据转换和 Unreal Engine 动作绑定以及搭建平台,设 计实现一套可进行三维展示的数字人平台,为人群康复训练功能性训练动作提供科学健身参考。管理者能在线上系统中上传科普 视频,观众可以选择前、后、左、右不同方位进行观看数字人的 动作展示。 首先,需要设计和创造数字人的外观、姿态、表情等外在特 征。这些特征需要尽可能地仿真,让用户能够产生共鸣。其次, 需要定义数字人的行为和交互方式然后实现,需要让数字人能够 与其他数字人以及周围环境进行自然交互和沟通。这需要借助一 系列先进的智能技术、虚拟仿真技术和深度学习算法等,如自然 语言处理、计算机视觉、语音合成等。最后对数字人的行为和交 互进行反复测试和优化。从而确保数字人能够提供高效的交互效 果,为用户带来感观出色的体验。若想要对数字人性能进行全面 评估和改进,则通过云计算和大数据分析等手段实现。

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