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2022年元月15日,中国通信工业协会区块链专业委员会第二届二次全体委员大会在线召开,由央链直播进行全程直播,会议由执行秘书长窦俊主持全程参与,关于本次会议重点新任轮值主席朱幼平先生演讲内容及链改3.0-链改行动研讨内容,本人在此从四个方面给予归纳总结并予以解读,不妥之处敬请海涵。
一、链改3.0按时间阶段定义
链改1.0——2018年8月5日-2019年10月24日(链改定义形成、区块链普及教育、链改推广)详情了解:http://www.cciapcb.com.cn/article/item-1999.html
链改2.0——2019年10月24-2021年9月24日(链改逐步落地、与实体经济相结合、赋能传统经济发展、区块链行业形成链圈矿圈币圈三足鼎立)
链改3.0——2021年9月25日起始 (全面禁止币圈矿圈已死,链改全面推进-区块链最终出路要赋能实体经济发展)
二、政策背景,时间窗口,区块链行业历史机遇期
从中央到地方,我国在区块链领域支持政策持续加码,已到了必须将政策落地实施的时间窗口,这是区块链行业的最好历史机遇期没有之一;从2019年10月24日,习近平总书记在第十八次中央政治局集体会议学习区块链发表重要讲话后,区块链已被纳入国家战略高度;到2021年3月两会后,区块链作为数字经济七个重点领域写入十四五规划纲要,提出推动区块链技术创新,以联盟链为重点发展区块链服务平台和金融科技、供应链管理、政务服务等领域应用方案,完善监管机制,表明未来五年区块链已列入政府重点工作内容,之后各级政府相继出台各种扶持政策;再到2021年10月18日习大大在第三十四次中央政治局集体会议学习数字经济讲话时再提区块链,这次重提区块链意义重大,这是在2021年9月24日央行牵头十部委联合发文对发币炒币挖矿全链条封杀政策后,再次确认区块链最终出路要赋能实体经济发展,促进产业数字化转型升级,因此我们必须认清“扬链禁币、守正创新”才是正确之路。
三、产业发展,技术落地,链改3.0正当时
自1024习总书记讲话后,政策扶持不断加码,区块链产业发展逐步务实,随着技术不断更新迭代加速发展,越来越多的区块链应用落地场景不断展现,而实体经济(包括互联网)尤其是在疫情的影响下,发展已到瓶颈,面临着数字化转型升级的极大需求。而众多的行业与领域都已经出现或正在尝试区块链技术的应用,在此引用朱幼平老师列举十大区块链应用领域:金融科技、链商、分布式商业、数字内容创作、数字身份、供应链金融、产品溯源、数字藏品、交易市场、数据丝绸之路,此外加上数字政务、法律存证及文旅领域等方向的应用,目前已有几个领域区块链技术应用相对成熟;在2020年3月我委进行为期一个半月的区块链应用案例征集,就已征集到近百个,到目前为止已过去近两年,又涌现出更多的区块链应用场景,为此我委发起链改项目备案http://www.cciapcb.com.cn/beian/project.html,以便征集更多更好的应用案列,服务于行业产业发展。
四、规划引领,全面推进,链改新纪元
鉴于此政策背景、行业发展、技术进步、产业需求等重要因素,我委在此次会议经过研讨,提出链改行动方案纲要,现归纳如下:
“链改3.0-链改新纪元链改行动方案纲要”
一、链改发布(预热期)
链改发布(一)全新商业组织名称或社会与商业组织区块链化变革后名称全网征集
链改发布(二)链改历程 第一阶段:链改1.0
链改发布(三)链改备案:项目、机构、人才
二、行动实施(落地执行期)
第一阶段:
新闻通报会:链改行动落地方案发布-链改服务节点(链改服务中心、链改服务机构、链改技术队)招募计划:
央链直播设立直播频道:区块链5日通报(每月5、15、25直播近日区块链最新消息与评论)
成立链改导师训练营:链改导师、金牌导师
第二阶段:
链改行动周:五月中旬为期一周集中链改宣传推广活动
链改全国调研行:深入企业走访调研
第三阶段:
链改行动一纵一横全面推广:
一纵,即从行业产业进行链改,打造链改试验区,建立链改基地;
一横,即全国设立链改服务节点、服务中心,服务于政府政务、央企、国企、事业单位、中小微企业,主要进行咨询、培训、调研报告、方案实施、运营运维。
设立链改服务平台:
三、成果验收:链改四周年成果展览会
四、行动实施(第二阶段)建立链改联盟链
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在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互 2)振动触觉反馈交互 3)虚拟人对话。4)虚拟人运动规划。 在蒸馏酿酒体验场景中,我们将视觉、听觉、触觉和温度等多种感官反馈交互融合在一起,使参与者能够沉浸式地体验酿酒过程。主要内容分为:1)虚拟人表情交互:在虚拟人表情交互部分,项目提出基于Oculus Lipsync实现语音驱动虚拟人表情动画。2)振动触觉反馈交互:我们采用触觉交互代替传统的手柄交互,振动反馈装置主要是虚拟手与物体接触时会产生振动反馈。 此外,触觉手套还配备了温度反馈装置和显示装置,用于模拟和显示虚拟环境中的温度变化。3)虚拟人对话:智能NPC来作为导览员,导览员可以与参与者持续对话;并且设置虚拟古代饮酒名人李白形象,用户可以穿越和李白进行游戏互动,增加沉浸感和趣味性。4)虚拟人运动规划:我们对观众化身和导览员化身分别设置了两种不同的运动规划。我们提出了一种新的行为树算法来规划虚拟化身的运动轨迹。
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